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Jugando a Programar Robots

Jugando en el atrapante mundo de la Programación de Robots con una Interface simple y muy intuitiva

Jezik ŠpanščinaŠpanščina
Knjiga Mehka
Knjiga Jugando a Programar Robots Nicolás Alejandro Passadore
Koda Libristo: 07045282
Založba Editorial Academica Espanola, marec 2013
La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adapta... Celoten opis
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La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adaptados para tales fines, como mediante lenguajes creados específicamente para dicha tarea. Otra manera de programar robots físicos es mediante interfaces visuales como la de Lego. La idea de este tipo de interfaces, es manipular los diferentes elementos que ofrece, evitando de esta manera la introducción de código de programación, para lograr el software buscado. Los elementos con los que cuenta la interfase permiten programar el robot, prácticamente, sin conocimientos de programación. Esto se debe a que cada uno de los elementos representan una acción que el robot puede realizar y solo hay que ordenarlos de manera lógica para determinar la funcionalidad total del robot. Por un lado, se describe la interfase visual de Lego. Se analizan sus componentes, el uso de los mismos y por último, se analiza un ejemplo de programa generado desde la interfase visual. Además, se analiza el código intermedio LASM. Por último, se describe en detalle la herramienta propuesta que consiste de un compilador y un pre-procesador de lenguaje.

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O knjigi

Polni naslov Jugando a Programar Robots
Jezik Španščina
Vezava Knjiga - Mehka
Datum izida 2013
Število strani 76
EAN 9783659036583
ISBN 3659036587
Koda Libristo 07045282
Teža 122
Mere 152 x 229 x 5
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