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Game Engineering

Jezik NemščinaNemščina
Knjiga Trda
Knjiga Game Engineering Frank Dopatka
Koda Libristo: 52140354
Založba Carl Hanser Verlag, avgust 2026
Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und so... Celoten opis
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35.63
Pričakovane novice Izdaje 31. 07. 2026 Izdaje 31. 07. 2026

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Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive.Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele - überwiegend in Python und PyGame - verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten. Aus dem Inhalt: - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle- Physik-Simulation und Kollisionserkennung- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik- Animation und Audiosysteme- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung- Algorithmen in der Spieleentwicklung- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-DesignIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches

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Ewa Kasp
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O knjigi

Polni naslov Game Engineering
Jezik Nemščina
Vezava Knjiga - Trda
Datum izida 2026
Število strani 400
EAN 9783446485334
ISBN 3446485333
Koda Libristo 52140354
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