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Desenvolver um game para o maior número de indivíduos, explorando as fronteiras perceptivas dos jogadores com auxílio de tecnologias sensoriais, sonho ou realidade? Seria possível deficientes de variadas natureza e năo deficientes jogarem o mesmo game interagindo de forma satisfatória? Essas e outras questőes săo tratadas nesse livro em desdobramento do estudo realizado na PUC-Rio no Departamento de Artes e Design sobre a Orientaçăo da ProfŞ. Rita Couto resultando em uma classificaçăo perceptiva para o desenvolvimento de games. Ao longo dessa obra o autor pesquisou sobre a deficięncia no universo dos jogos eletrônicos, contextualizando essa reflexăo aos conceitos da fenomenologia, sinestesia e comunicaçăo, em decorręncia dos avanços das interfaces sensoriais eletrotáteis. Outro aspecto relevante está na seleçăo criteriosa de reportagens e estudos acadęmicos, resultando na construçăo de um novo conceito: os Games Sinestésicos, um tipo de jogo eletrônico que permite ao jogador perceber elementos virtuais por meio de um canal sensorial năo tradicional. Seja bem-vindo(a) as fronteiras do Game Design!
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