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Generationen vor der Zeit des Königs der Nordmänner versammeln sich auf dem südlichen Kontinent die nomadischen Elniri zu einer Großen Jagd - und zu einer Abrechnung. Drei junge Anführer treten hervor: Anthravai, der kampferprobte Krieger mit dem Blick eines Wolfes; Vyndassi, ein scharfsinniger Denker, dessen Mitgefühl immer wieder mit dem Drang zur Eroberung kollidiert; und Thorsti, ein brillanter, unberechenbarer Reiter, der davon überzeugt ist, dass Probleme dort enden, wo seine Klinge sie beendet.
Lange bevor die Armeen marschieren, ist es eine Klippe, die Anthravais Leben für immer verändert: Er verliert seinen Bruder an das Meer und befreit Jahre später eine geheimnisvolle Frau, die im Fels versiegelt war. Ob Göttin, Hexe oder die älteste Form eines Geheimnisses, sie lockt das Schicksal in sein Lager und lenkt seinen Blick auf eine Krone, die noch nie ein Stamm getragen hat. Von jener unheilvollen Klippe neigt sich der Weg nach Norden. Die Versammlung entflammt die Elniri unter seinem Banner. Eine Monsterjagd wird zum Manifest: Wenn Furcht die Völker regiert, werden die Elniri die Furcht meistern. Häfen brennen, Paläste stürzen ein und Könige sterben.
Ein leiserer Kampf spitzt sich zu: Anthravais Überzeugung, dass das Schicksal ein Weg ist, den er bis zum Ende reiten wird; Vyndassis Glaube, dass ein Reich, das überlebt, es auch wert sein muss, darin zu überleben; und Thorstis vom Leid verhärtete Gewissheit, dass Gnade Aufruhr gebiert. Um sie herum werden Eide geschworen (und gebrochen), ein Eheversprechen wird zum Schlachtruf und alte Legenden atmen durch lebende Bäume. Zwischen Omen und Hinterhalten, Schwüren und Verrat müssen die Waffenbrüder entscheiden, welche Art von Reich sie errichten - und welchen Preis sie zahlen werden, um es zu erhalten.
Eroberer: Aufstieg des Imperators beginnt mit einer Jagd und stürzt sich kopfüber in Belagerungen, Seeschlachten und die strategischen Ränkespiele im Ratssaal. Es ist die Geschichte einer Eroberung, die ihre Eroberer auf die Probe stellt - von Göttern, älter als Gerüchte, von Bäumen, die sich erinnern, und von einem Anführer, der glaubt, dass die Welt sich verneigen wird ... wenn es ihm nur gelingt, seine Brüder lange genug zusammenzuhalten, um sie für sich zu beanspruchen.
Perfekt für Leser von John Gwynne, Joe Abercrombie und R.F. Kuang, verbindet Eroberer epische Military Fantasy mit Invasionen über das Meer, brutalen Belagerungen und moralisch grauen Anführern, die durch Blutschwüre und Prophezeiungen gebunden sind. Erwartet wuchtige Kavallerieangriffe und einen Kriegsherrn unter dem Wolfsbanner, der einem Schicksal nachjagt, das älter ist als die Götter - dem ein Stratege gegenübersteht, der sich fragt, welche Art von Reich es verdient, zu überdauern. Wenn ihr euch nach umfassendem Weltenbau, gnadenloser Politik und dem Schmerz schwer erkämpfter Loyalität sehnt, dann hisst das Wolfsbanner und beginnt noch heute die Eroberung.
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