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Do 30 dni za vračilo
¿Por qué algunas experiencias se recuerdan durante años mientras otras desaparecen apenas terminan?
Una actividad puede entretener.
Una experiencia puede conectar, emocionar, transformar y permanecer en la memoria.
Diseñar lo Inolvidable presenta DXR™ - Diseño de eXperiencias Recreativas, una metodología creada por Ismael García para transformar actividades, eventos y programas recreativos en experiencias diseñadas intencionalmente.
DXR™ parte de una idea sencilla:
Las experiencias inolvidables no suceden por casualidad. Se diseñan.
El método propone 7 pilares para diseñar experiencias desde la perspectiva de quien realmente las vive: el participante.
En este libro aprenderás a:• Investigar y comprender al participante mediante la Participant Persona.
• Diseñar la Arquitectura de la Experiencia como un recorrido emocional y no simplemente como un cronograma.
• Crear Momentos Memorables y diseñar el momento WOW.
• Utilizar los sentidos mediante el Diseño Sensorial.
• Diseñar las interacciones entre participantes, facilitadores, espacios, objetos y tecnología.
• Definir qué emociones debe provocar cada fase mediante el Diseño Emocional.
• Evaluar una experiencia más allá de la tradicional encuesta de satisfacción.
Pero DXR™ no se queda en los conceptos.
El libro presenta un proceso de 12 pasos, desde investigar y definir el objetivo emocional hasta prototipar, capacitar al equipo, ejecutar, evaluar y documentar la experiencia.
También encontrarás herramientas prácticas como:
Participant Persona · Experience Journey Map · Emotional Journey Map · Sensory Canvas · Matriz de Interacción · KPI Experience Dashboard · Bitácora de Proyecto DXR
y otros instrumentos diseñados para llevar el método del papel al terreno.
La Parte IV introduce además la Teoría DXR de la Memoria, el Recuerdo y la Transformación, un marco propio desarrollado dentro de la metodología para explorar la relación entre experiencia, memoria y significado. El libro señala expresamente que este marco es un aporte propio todavía en desarrollo y no un hallazgo científico validado.
¿Para quién es este libro?Para recreólogos, diseñadores de experiencias, productores de eventos, directores de campamentos, profesionales del turismo, educadores, facilitadores, organizadores de actividades, profesionales de eventos y cualquier persona que diseñe experiencias para otras personas.
DXR™ puede aplicarse a:
Recreación · Campamentos · Eventos · Turismo de experiencias · Planes vacacionales · Activaciones de marca · Programas corporativos · Educación · Experiencias familiares
No necesitas tener décadas de experiencia para comenzar.
Necesitas aprender a diseñar lo que quieres que las personas vivan, sientan y recuerden.
Porque una actividad termina.
Una experiencia puede quedarse contigo mucho después.
Diseñar lo Inolvidable.
DXR™ - Diseño de eXperiencias Recreativas.