LIBRISTO
LIBROAMANTO
obvezno
Postanite del skupnosti ljubiteljev knjig z vsega sveta in uživajte v številnih ugodnostih. Ustvarite brezplačen račun
0
Brezplačna dostava Zásilkovna nad 69.99 €
Zbirna točka GLS 4.49 Zbirna točka DPD 2.99 Kurirska služba GLS 5.49 Kurir DPD 3.49 Kurirska služba 3.49 Zbirno mesto 3.49 Zbirno mesto 3.49 Dostava preko Pošte Slovenije 3.49

Brezplačna dostava za naročila nad 69.99 € na paketomatih Pošte Slovenije.

Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Jezik NemščinaNemščina
E-knjiga Adobe ePub DRM
Založba dpunkt.verlag, september 2017
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprac... Celoten opis
? points 48 b
19.84
Na zalogi Prenesi zdaj


Drugi so kupili tudi


Manservant Harwood / Knjiga Mehka
common.buy 13.16
Introduction to Old English 3e Peter S Baker / Knjiga Mehka
common.buy 36.45
Naše děťátko neuvedený autor / Knjiga Trda
common.buy 4.55

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmnnchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nchste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. die richtigen Datenstrukturen fuI r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. Benutzereingaben uI ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. einfache kuI nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschluI sseln. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspuI ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Igralka & Poliglotka
EWA KASP za
Predvajaj video
Ewa Kasp
Libristo ima največjo izbiro tujejezične literature. Zato svoje knjige kupujem tukaj.

O knjigi

Polni naslov Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Jezik Nemščina
Vezava E-knjiga - Adobe ePub DRM
Datum izida 2017
EAN 9783960883234
Koda Libristo 41208977
Založba dpunkt.verlag
Podarite to knjigo še danes
To je povsem preprosto
1 Dodajte knjigo v košarico in izberite dostavo kot darilo 2 V zameno vam bomo poslali kupon 3 Knjiga bo dostavljena na naslov obdarovanca

Prijava

Prijavite se v svoj račun. Še nimate računa Libristo? Ustvarite ga zdaj!

 
obvezno
obvezno

Še nimate računa? Izkoristite prednosti računa Libristo!

Z računom Libristo boste imeli vedno vse pod nadzorom.

Ustvarite račun Libristo