Napačna izbira? Nič za to! Ponujamo možnost vračila v 30 dneh
Z darilnim bonom ne morete zgrešiti. Obdarovanec lahko v zameno za darilni bon izbere karkoli iz naše ponudbe.
Auch nach mehr als funfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformubergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig daruber hinwegtauschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist und schon von Beginn an nie fur den Einsatz auf modernen Mehrkernprozessoren entworfen wurde. Mit Vulkan stellt die Khronos Group nun ein neues lizenzoffenes API fur die Grafikprogrammierung zur Verfugung, das nicht nur auf verschiedenen Endgeraten und Betriebssystemen einsetzbar ist, sondern auch Multi-Threading beherrscht. In diesem ersten shortcut zum Vulkan-API erlutert Alexander Rudolph die Grundlagen des neuen Standards, stellt dessen Features vor und zeigt die wichtigsten Unterschiede zu OpenGL. Er erklrt, wann und warum sich der Umstieg lohnt und legt einen ersten Grundstein fr die Erstellung eines Frameworks, das die Grafikprogrammierung fr Vulkan deutlich erleichtern kann.
Pozdravljeni! Sem Libroamiko, vaš knjižni svetovalec.
Kako vam lahko pomagam?